Um de nossos valores é o comprometimento com a qualidade dos serviços que prestamos. Para tanto, acreditamos no aperfeiçoamento técnico constante. É por isso que estamos sempre pesquisando novas metodologias e ferramentas de trabalho... e é por isso que esta seção existe, para compartilhar com você o que aprendemos de novo!
Extreme Programming (XP) é uma metodologia de engenharia de software e uma forma de desenvolvimento ágil. Esta metodologia oferece um conjunto de práticas que devem ser tomadas por um grupo de stakeholders e que encoraja determinados valores. Os autores afirmam que exercitando as práticas sugeridas, que nada mais são do que práticas bem estabelecidas na indústria de desenvolvimento como “boas” a níveis extremos, é possível atender de melhor forma as necessidades do patrocinador e dos usuários e criar software de melhor qualidade em relação a métodos tradicionais.
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Desde o início dos anos 80 o PMI demonstra preocupação com questões de ética profissional. No início da década citada, foi criado um corpo específico para o estudo e a documentação dos princípios éticos da instituição. A versão estudada e utilizada para este trabalho é a edição de 1 de janeiro de 2007 do Codes of ethics and professional conduct do PMI.
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Como o próprio nome já diz, o PMBOK é a reunião do conhecimento em gerenciamento de projetos do PMI (Project Management Institute). As práticas em gerenciamento de projetos que são amplamente conhecidas e reconhecidas como bem sucedidas são descritas no livro, juntamente com definições e explicações sobre outras questões envolvendo o gerenciamento de projetos.
Como é de conhecimento geral, o desenvolvimento tecnológico na área da computação aconteceu, em um primeiro instante, por incentivo e pesquisas militares. O primeiro jogo eletrônico que se tem conhecimento é o Tennis For Two, um jogo jogado na tela de um osciloscópio e que surgiu como resultado de pesquisas no Brokenhaven National Laboratory, um centro de pesquisas militares norte-americano.
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Antes de iniciar a descrição do MDA deve ser esclarecida a diferença entre uma metodologia de design de jogos e uma metodologia de gerenciamento de projetos de desenvolvimento de jogos. Uma metodologia de gerenciamento de projetos inclui indicações de como confeccionar um plano de projetos, artefatos que lidem com a listagem das atividades do projeto, cronogramas e ainda mais. Dentro do projeto de desenvolvimento de um jogo pode ser criado o design do mesmo e uma metodologia de design de jogos pode ser apontada como melhor escolha para esta atividade, ainda assim, são metodologias distintas. Uma metodologia de design de jogos indica como criar o documento de design de um jogo. Questões como diversão e a criação de algorítimos básicos do jogo são abordados por este tipo de conjunto de métodos.
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Desenvolver um jogo não é criar uma história. Isso não significa que um jogo não precise de uma, embora muitos jogos excelentes não possuam histórias nem personagens. Design de jogos é ação. Não necessariamente ação como em um jogo de corridas. Jogos de estratégia podem ser bem demorados, por exemplo. Independente do tempo levado, um jogo envolve a mudança de estado causada no mesmo pelo jogador, que observa os resultados da mudança e decide o que fazer em seguida.
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Jogos são tão antigos quanto o homem. Eles são um meio interativo e se adaptam a toda e qualquer tecnologia. Podemos citar, por exemplo, jogos de guerra como WAR, da Grow, ou Xadrez. Além destes, existem várias modalidades como jogos de tabuleiro, jogos de carta, jogos de computador, jogos para celulares, jogos casuais, hardocore, quebra-cabeças e muitos outros.
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