Como é de conhecimento geral, o desenvolvimento tecnológico na área da computação aconteceu, em um primeiro instante, por incentivo e pesquisas militares. O primeiro jogo eletrônico que se tem conhecimento é o Tennis For Two, um jogo jogado na tela de um osciloscópio e que surgiu como resultado de pesquisas no Brokenhaven National Laboratory, um centro de pesquisas militares norte-americano.

Tennis for Two
Seguindo uma linha cronológica, cabe citar o desenvolvimento do jogo Spae War, desenvolvido por estudantes estadusinenses do Massachussets Institute of Technology. Surgido entre 1961 e 1962, tendo sido desenvolvido em computadores de milhões de dólares, não apresentava características comerciais (nem seus desenvolvedores conseguiam às enxergar). No jogo, o jogador devia enfrentar desafios com uma nave de guerra espacial em um cenário plano/chato.
A rapidez da evolução tecnológica alcançou os jogos eletrônicos e em 1971 Ralph Baer, em parceria com a Magnavox, desenvolve o primeiro vídeo game a ser conectado em um televisor, o Odyssey. Ralph pesquisava o desenvolvimento de jogos desde a década de 50 era formado em engenharia.

Odyssey
Além do Odyssey, paralelamente, foi lançado o Computer Space por Nolan Bushnell. O dispositivo era um computador grande rodando apenas um jogo, o Space War dos alunos do MIT liderados por Steve Russel. O dispositivo veio a ser o primeiro Arcade da história. Mais tarde, Nolan Bushnell fundou a Atari.
Atuando pela a Atari, Bushnell lançou ainda outros jogos como Pong e Tank. A Atari veio a ser uma das maiores empresas de jogos eletrônicos de todos os tempos, principalmente depois da metade da década de 70, quando os vídeo games adaptáveis aos televisores passaram a ser populares nos lares no âmbito doméstico. O Atari2600 fez grande sucesso no período.
Ainda nos anos 70 e no início dos anos 80 muitas empresas surgiram no setor, assim como jogos e sistemas que tornaram-se clássicos nos dias de hoje. A comercialização de jogos para computador, arcade e consoles (vídeo games conectados ao televisor) formava o mercado.
Enquanto empresas se desenvolviam no ocidente, surgiu a Nintendo no japão. A empresa revolucionou o mercado com seu vídeo game Nes, que tinha mais capacidade do que os concorrentes por possuir 8 bits. Concorrendo com o Nes haviam outros vídeo games, como o Master System da Sega.
O sucesso dos consoles de 8 bits foi seguido pelo lançamento dos vídeo games de 16 bits, como o Super Nintendo e o Mega Drive no início dos anos 90. O mercado, então, também contava com dispositvos móveis de entretenimento, como o Game Boy.
Os consoles seguintes, de 32 bits, rodavam na sua maior parte com CDs. Os consoles até então funcionavam principalmente a partir de cartuchos. O aparelho mais famoso desta geração foi com certeza o Play Station, que inaugurou a saga da Sony no mercado de consoles.

Play Station
O ano 2000 foi marcado pela entrada da Microsoft no mundo dos consoles com o lançamento do Xbox, um aparelho com HD e capacidade para armazenar localmente jogos e outros arquivos. Os consoles com 128 bits lançados no período, incluindo o Xbox e o Playstation 2, ficaram conhecidos como a 6ª geração de consoles. A geração subsequente, a 7ª, foi marcada com o lançamento de consoles como o Xbox 360º e o Play Station 3.
Consoles portáteis também evoluíram, hoje existem dispositivos como o Play Station Portátil e o Nintendo Dual Screen, sendo o segundo o com maior fatia de mercado. Jogos para celular também cresceram, assim como jogos casuais.
Referências Bibliográficas
Wikipédia – A Enciclopédia Livre, História do Videogame. Disponível em:http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_Video-Game .Acesso em: 24 de janeiro 2009.
de Barros, Raphael Lima Belém, Análise de Metodologias de Desenvolvimento de Software aplicadas ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. Universidade Federal de Pernambuco Graduação em Ciências da Computação – Centro de Informática, Recife, agosto de 2007.